6 — Del volumen al material: ilustración de una botella
Del volumen al material: ilustración de una botella
“Primero hay que construir el cuerpo del objeto. Luego, hay que enseñarle a
comportarse como vidrio, plástico o metal.”
— Manuel Guzmán
Introducción
El volumen es solo el punto de partida. Una vez que dominas cómo construir
un cilindro con luz y sombra, puedes ir más allá: darle carácter, peso
y función a través del material que lo compone.
Un mismo objeto puede parecer liviano o denso, económico o lujoso, según cómo
refleje la luz. En esta entrada trabajaremos tres materiales comunes en el
diseño de productos: vidrio, plástico y metal,
aplicados a la ilustración de una botella.
“No basta con que el objeto tenga forma. Tiene que parecer lo que es.”
— Manuel Guzmán
¿Qué abordamos en este tema?
Aprenderás a identificar los principios visuales que hacen reconocible un material sobre una misma forma cilíndrica:
· ¿Qué hace que algo parezca vidrio?
· ¿Cómo se diferencia un acabado plástico de uno metálico?
· ¿Qué características visuales puedes controlar desde el software?
Luego lo aplicaremos en una práctica concreta: la ilustración de una botella cilíndrica con diferentes acabados, usando Clip Studio Paint.
🔵 Imagen 1: Tres cilindros con volumen básico, aplicados con acabados distintos: vidrio transparente, plástico brillante, y metal satinado.
Video Timelapse
🔵 Video 1: Proceso completo de ilustración de una botella. Desde la estructura cilíndrica hasta la aplicación del material y reflejos característicos, pasando por el claroscuro base.
Cita técnica y reflexiva
“Los materiales no solo se ven, se sienten. Y en una ilustración bien hecha,
también se intuyen.”
— Jasper Morrison, diseñador de productos
Recomendaciones
· Usa referencias reales. Observa cómo se comporta la luz en botellas de vidrio, recipientes plásticos y latas metálicas.
· El vidrio se define por los bordes suaves, reflejos duros y transparencia sutil (no invisibilidad).
· El plástico tiene un brillo más amplio, más difuso, y suele tener tonos de color sólidos.
· El metal refleja con intensidad en zonas pequeñas y concentradas, mostrando brillos con alto contraste.
· Trabaja cada material con su propia estrategia de luz. No apliques el mismo claroscuro a todos.
Ejercicio práctico: “Una botella, tres materiales”
1. Dibuja una botella cilíndrica simple (puede ser una de shampoo, de agua o de cocina) en base a una foto de referencia.
2. Aplica tres acabados distintos sobre la misma forma:
o Botella de vidrio transparente: tonos suaves, contornos dobles, reflejos duros blancos.
o Botella de plástico: colores planos, brillos amplios, sombras controladas.
o Botella de metal: contrastes fuertes, líneas de brillo horizontales o diagonales.
3. Usa capas separadas para cada acabado. Nómbralas claramente.
4. Asegúrate de conservar la estructura y volumen base en los tres casos.
Referencias para profundizar
· Morrison, J. (2007). Super Normal: Sensations of the Ordinary. Lars Müller Publishers.
· Hazlewood, D. (2019). Product Rendering in Digital Media. Design Editions.
· Clip Studio Paint: Herramientas de aerógrafo, mezcla y brillo para materiales reflectivos.
· Blog del Profe Guzmán (2025). Entrada 5: Volumen y luz en objetos cilíndricos.



Comentarios
Publicar un comentario